terça-feira, 18 de junho de 2013
sábado, 1 de junho de 2013
TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS - FEIRA EDUCAR 2013
1- Uma das tecnologias educacionais que foi apresentada na Feira Educar Educador - 2013 foi o caderno digital da Positivo. Com essa ferramenta o estudante é estimulado e orientado a produzir textos: ele escreve no tablet ou no notebook, envia para o professor, recebe a correção e pode compartilhar com os colegas da turma.
2- Pensando na nova realidade educacional do país a Epson lançou no ano passado os projetores interativos, a empresa trouxe essa novidade para Feira esse ano. Essa tecnologia permite a interação de professores e alunos com o conteúdo que está sendo apresentado em sala de aula.
3- Um dos estandes mais movimentados da 20a. Educar Educador 2013 é o do SuperCérebro, método inovador de desenvolvimento cognitivo, que combina o ensino do Soroban (ábaco japonês), da Matemática e da Interpretação de Texto com o uso de jogos educativos exclusivos e desafios de lógica no processo de ensino-aprendizagem.
Das tecnologias citadas acima gostaria que "caderno digital" fosse utilizado no curso de pedagogia, porque além da facilidade de uso que a ferramenta oferece ele pode ser compartilhado com os colegas de classe promovendo assim a interação dos mesmos por meio do aplicativo.
Na sala de aula eu usaria o "projetor interativo", pois acho importante a interação dos professores e alunos com o conteúdo apresentado em sala, retendo a atenção do aluno para a aula e tornando a mesma muito mais divertida.
Feira Educar / Educador
Talita Campanha Alves
Parte I
Talita Campanha Alves
Parte I
1. Três
tecnologias: Lousa digital, Jogos educativos e Tablet.
Lousa digital.
A lousa digital ela vai ser muito interessante para o aprendizado das crianças, vai ser muito mais fácil para pode mostrar o conteúdo para as crianças em uma só lousa, porem esta lousa digital podemos ate passar filmes para as crianças só tendo a internet poderá mostrar de tudo para as crianças.
O nosso computador dentro da sua lousa com todo as funções :abrir documentos , recorte , cole , e muito mais
A lousa digital ela vai ser muito interessante para o aprendizado das crianças, vai ser muito mais fácil para pode mostrar o conteúdo para as crianças em uma só lousa, porem esta lousa digital podemos ate passar filmes para as crianças só tendo a internet poderá mostrar de tudo para as crianças.
O nosso computador dentro da sua lousa com todo as funções :abrir documentos , recorte , cole , e muito mais
Jogos educativos.
A proposição de atividades educacionais para os alunos, quer para a sala de aula, quer para a casa, é muito simples com os nossos jogos educacionais, tem mais de 450 atividades mapeadas em conformidade com as diretrizes brasileiras como matemática composta por 17 games de matemática exclusivos, mais de 54.000 problemas matemáticos e milhares de páginas de aprendizagem interativos.
A proposição de atividades educacionais para os alunos, quer para a sala de aula, quer para a casa, é muito simples com os nossos jogos educacionais, tem mais de 450 atividades mapeadas em conformidade com as diretrizes brasileiras como matemática composta por 17 games de matemática exclusivos, mais de 54.000 problemas matemáticos e milhares de páginas de aprendizagem interativos.
Tablet.
O tablet tecnológicos utilizados como recursos de apoio educacional tais como, sala de aula do futuro, aula em 3D, aula virtual e portal educacional, isso tudo e responsável pela criação do desenvolvimento voltado para as crianças na parte da educação escolar.
O tablet tecnológicos utilizados como recursos de apoio educacional tais como, sala de aula do futuro, aula em 3D, aula virtual e portal educacional, isso tudo e responsável pela criação do desenvolvimento voltado para as crianças na parte da educação escolar.
2. Lousa digital para mostrar como deve ser o aprendizado com
as crianças pela lousa digital.
3. Lousa digital, para melhorar o aprendizado das crianças e
com a nova tecnologia não precisar ficar andando com um monte de giz,
simplesmente só ter um computador para pode passar todo o conteúdo para as
crianças.
4.Mostrou as novas funções para os novos educadores e os
antigos, muitas modalidades estão mudando para o aprendizado das crianças, cada
ano estão se atualizando cada vez mais para as tecnologias.
Parte II
Chegada à feira Educar/Educando muito feliz.
Visita ao estande do PEARSON.
Visita ao estande do J. Piaget.
Visita ao estande do Pimpão.
Encontramos Mario Sergio Cortella muito feliz por te tirado foto com ele.
sexta-feira, 31 de maio de 2013
PLANO DE AULA
Pedagogia
1 º Semestre A
Profª
Márcia Pereira Disciplina: Informática da educação
Nomes:
Ana Claudia Vicente
Geane Rodrigues
Talita Campanha
Ana Claudia Vicente
Geane Rodrigues
Talita Campanha
Dados da Aula
O que o aluno poderá aprender com esta aula?
·
Criação livre em imagem.
·
Uso de computador.
·
Aprendizado das cores e formas e sons.
Duração das atividades
.
.
2 aulas de 1 h
cada.
Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno.
· Aplicação de cores e formas em desenhos e sons.
Estratégias e recursos de aula.
1ª momento:
· Com a ajuda do computador, apresentar o programa para os alunos e explicar a utilização do mesmo, pedir para os alunos que formem duplas e comecem a explorar o programa.
2ª
momento:
·
Pedir aos alunos que façam desenhos
utilizando as cores e as formas prestando atenção ao som que cada tecla faz.
3º
momento:
·
Reprodução dos sons do aplicativo.
4º
momento:
·
Impressão dos desenhos feitos pelos alunos
5º
momento:
·
Cada dupla deverá fazer a interpretação dos
desenhos, falando quais as formas e cores usaram.
Recursos Complementares:
·
Impressora e papel sulfite
Avaliação:
Inclusão das crianças na era digital.
Feira Educar Educando - Ana Claudia V. Souza
Parte 1
1º Tecnologia
Projetores Epson Brightlink,475Wi/485Wi+, é uma tecnologia que permite colocar o projetor a uma curta distância e a tela reduz a interferência de sombras, e a imagem continua clara mesmo com as luzes acesas.
2º Tecnologia
CTC- Ciência e tecnologia com criatividade. A CTC é um programa estruturado para a educação em ciências no Ensino Fundamental, tem vários itens criativos, entre livros para alunos e professores e a ciência entrou na Avaliação do MEC em 2013.
3º Tecnologia
J.Piaget (Sistema de ensino multimidia)
J.Piaget é o 1º e único sistema de ensino do mercado.São DVD-Roms com mais de 1500 aulas eletrônicas, jogos interativos e exercícios, os movimentos, sons, formas e cores facilitam no aprendizado e é uma excelente ferramenta para ser edilizada na sala de aula, com computadores, tablets ou lousas dig
2) Eu gostaria que fosse adotada no meu curso a do Projetor Epson, porque é um projetor interativo moderno e iria facilitar as apresentações em sala de aula.
3) Na minha sala de aula eu adotaria o J. Piaget, porque a sua tecnologia é muito prático, principalmente na parte de aplicativos da educação infantil, por exemplo os tablet que já esta sendo usados em algumas escolas, trazem coletâneas de jogos e vídeo-aulas de cada ano da educação infantil.
4) Novos conhecimentos, muitas tecnologias que poderão ser usada no futuro.
Parte 2
1º Tecnologia
Projetores Epson Brightlink,475Wi/485Wi+, é uma tecnologia que permite colocar o projetor a uma curta distância e a tela reduz a interferência de sombras, e a imagem continua clara mesmo com as luzes acesas.
2º Tecnologia
CTC- Ciência e tecnologia com criatividade. A CTC é um programa estruturado para a educação em ciências no Ensino Fundamental, tem vários itens criativos, entre livros para alunos e professores e a ciência entrou na Avaliação do MEC em 2013.
3º Tecnologia
J.Piaget (Sistema de ensino multimidia)
J.Piaget é o 1º e único sistema de ensino do mercado.São DVD-Roms com mais de 1500 aulas eletrônicas, jogos interativos e exercícios, os movimentos, sons, formas e cores facilitam no aprendizado e é uma excelente ferramenta para ser edilizada na sala de aula, com computadores, tablets ou lousas dig
2) Eu gostaria que fosse adotada no meu curso a do Projetor Epson, porque é um projetor interativo moderno e iria facilitar as apresentações em sala de aula.
3) Na minha sala de aula eu adotaria o J. Piaget, porque a sua tecnologia é muito prático, principalmente na parte de aplicativos da educação infantil, por exemplo os tablet que já esta sendo usados em algumas escolas, trazem coletâneas de jogos e vídeo-aulas de cada ano da educação infantil.
4) Novos conhecimentos, muitas tecnologias que poderão ser usada no futuro.
Parte 2
Eu dentro do onibus, indo para o evento Educar/Educando, muito feliz junto com meus amigos de turma.
|
A chegada ao evento e muito curiosa para ver novidades de tecnologia.
|
| Eu no stand da oficina da CTC, enchendo um balão de gás helio |
| Indo embora do evento muito feliz pelo dia maravilhoso que eu passei e de conhecer novas tecnologias. |
domingo, 28 de abril de 2013
O QUE É DESENHO LIVRE?
Desenho livre é aquele que você solta a imaginação,a sua criatividade, a pessoa vai desenhando em seguida vislumbra a bonita obra de arte que criou. No desenho livre, os temas nos inspiram na criação e no uso de linhas e pontos.
Para você o desenho do seu filho pode parecer apenas um rabisco, mas é através desse rabiscos que ele mostra sua personalidade.
Dica: preste mais atenção no desenho do seu filho, ele pode dizer muita coisa!!!
Para você o desenho do seu filho pode parecer apenas um rabisco, mas é através desse rabiscos que ele mostra sua personalidade.
Dica: preste mais atenção no desenho do seu filho, ele pode dizer muita coisa!!!
domingo, 21 de abril de 2013
Desenho Livre - Tuxpaint
Pessoas que contribuem para este blog:
Claudia Cristante
Geane Rodrigues
Joana Pessoa
O desenho é a primeira manifestação escrita da criança. Ele está presente na vida da humanidade como processo de desenvolvimento e apresenta estilos próprios. É através do desenho que a criança apresenta a sua potencialidade de reflexão, independência, abstração e representação. O desenho infantil retrata a
expressão natural e espontânea da criança. Para muitos o desenho é visto como uma forma de passatempo, porém, não é este o resultado desejado.
Hoje, com o avanço tecnológico na área educacional esses desenhos podem ser feitos através do aplicativo "tuxpaint", esse aplicativo é de fácil utilização e é necessário fazer o download do mesmo.
Para fazer o download acesse o link abaixo:
http://www.baixaki.com.br/download/tux-paint.htm
Custo da ferramenta: Gratuito
Recurso e tipo de computador necessário: Para utilização do "Tux" não é necessário nenhum recurso especial, basta ter o windows xp em seu computador.
Função: As funções do Tuxpaint são básicas e introdutórias, deixando o programa divertido e nada enjoativo. As crianças poderão brincar de colorir figuras, além de desenharem seus próprios bonecos, casas, bichos e outras formas. Para auxiliar na criatividade infantil, Tuxpaint oferece carimbos e efeitos especiais que dão asas à imaginação!
Objetivo: Entre os objetivos do Tux Paint, podemos destacar pintar, desenhar, montar. É um software que estimula a criatividade,auxilia no desenvolve o raciocínio, desperta o interesse pela criação individual.
Tuxpaint é um programa educativo perfeito para incentivar a criatividade das crianças utilizando ferramentas simples de desenhos no computador.
Todas as ações têm sons característicos e empolgantes, além de serem guiadas pelas mensagens do simpático pingüim chamado "Tux". Assim, não é necessário ter nenhum conhecimento em informática para poder aproveitar todas as suas ferramentas, já que o seu uso exige apenas alguns cliques pela tela e a escolha das funções mais apropriadas.
Além de poder colorir algumas figuras prontas, as crianças também vão poder criar os seus próprios desenhos, com direito a carimbos e uma série de efeitos especiais que deixam os usuários soltarem a imaginação, incluindo efeitos de arco-íris, escurecer, clarear, quadriculado, negativo, desenho animado, fagulhas e muitos outros.
O Tuxpaint é um software adequado para a educação infantil e ensino fundamental I, pode ser explorado na disciplina educação artística e também em outras para elaborar desenhos e ilustrações dos mais diversos conteúdos.
Claudia Cristante
Geane Rodrigues
Joana Pessoa
O desenho é a primeira manifestação escrita da criança. Ele está presente na vida da humanidade como processo de desenvolvimento e apresenta estilos próprios. É através do desenho que a criança apresenta a sua potencialidade de reflexão, independência, abstração e representação. O desenho infantil retrata a
expressão natural e espontânea da criança. Para muitos o desenho é visto como uma forma de passatempo, porém, não é este o resultado desejado.
Para fazer o download acesse o link abaixo:
http://www.baixaki.com.br/download/tux-paint.htm
Custo da ferramenta: Gratuito
Recurso e tipo de computador necessário: Para utilização do "Tux" não é necessário nenhum recurso especial, basta ter o windows xp em seu computador.
Função: As funções do Tuxpaint são básicas e introdutórias, deixando o programa divertido e nada enjoativo. As crianças poderão brincar de colorir figuras, além de desenharem seus próprios bonecos, casas, bichos e outras formas. Para auxiliar na criatividade infantil, Tuxpaint oferece carimbos e efeitos especiais que dão asas à imaginação!
Objetivo: Entre os objetivos do Tux Paint, podemos destacar pintar, desenhar, montar. É um software que estimula a criatividade,auxilia no desenvolve o raciocínio, desperta o interesse pela criação individual.
Tuxpaint é um programa educativo perfeito para incentivar a criatividade das crianças utilizando ferramentas simples de desenhos no computador.
Todas as ações têm sons característicos e empolgantes, além de serem guiadas pelas mensagens do simpático pingüim chamado "Tux". Assim, não é necessário ter nenhum conhecimento em informática para poder aproveitar todas as suas ferramentas, já que o seu uso exige apenas alguns cliques pela tela e a escolha das funções mais apropriadas.
Além de poder colorir algumas figuras prontas, as crianças também vão poder criar os seus próprios desenhos, com direito a carimbos e uma série de efeitos especiais que deixam os usuários soltarem a imaginação, incluindo efeitos de arco-íris, escurecer, clarear, quadriculado, negativo, desenho animado, fagulhas e muitos outros.
O Tuxpaint é um software adequado para a educação infantil e ensino fundamental I, pode ser explorado na disciplina educação artística e também em outras para elaborar desenhos e ilustrações dos mais diversos conteúdos.
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